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Mortal Kombat se estrenará con o sin cuarentena

En 1995 se lanzó la primera película y dos años la segunda, con una mala crítica y un público movido por su pasión por el videojuego.

Aunque existe una alta probabilidad de que algunas de las principales ciudades del país continúen con sus cuarentenas los fines de semana, será un hecho la llegada a las salas de cine del país de ‘Mortal Kombat’ a partir del próximo 22 de abril.

Se trata de la película inspirada en el clásico videojuego creado hace casi 30 años y que se ha ido renovando a través de la evolución tecnológica, basado por completo en los combates y con una historia muy básica, donde los jugadores lo que quieren es pelear, no hacer amigos.

De ahí, al tener una historia tan básica que funciona bien para el videojuego, la pregunta inicial es ¿cómo la llevaron al cine?

En el cine, este será el tercer intento. En 1995 se lanzó la primera película y dos años la segunda, con una mala crítica y un público movido por su pasión por el videojuego. Resultaron más atractivas las distintas series animadas para televisión que durante las últimas décadas se han estrenado.

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Pero Hollywood no se rinde, y a la espera de lograr que la tercera sea la vencida, y al parecer van por buen camino, con la crítica, que ha exaltado como, en esta oportunidad, se concentraron más en el desarrollo de los personajes que en la historia en sí.

Plantea la lucha entre reinos o dimensiones cuando uno de ellos quiere lograr la supremacía, por lo que se deben realizar una serie de torneos entre ellos para defenderse de dicha invasión. En ese torneo, cada reino envía a sus mejores combatientes.

Así, arranca un largometraje entre batallas con altas dosis de violencia entre seres, gracias a la tecnología, personajes monstruosamente únicos. Es un balance entre la básica genialidad del videojuego original y las posibilidades de acción y aventura que da el cine de hoy.  

Se siente en ella el inicio de una nueva saga que puede convertirse en una máquina de hacer dinero, teniendo en cuenta la posibilidad de generar contenido para la gran cantidad de pantallas que generan contenido hoy en día: cine, televisión y plataformas.

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Colprensa
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Lunes, 19 de Abril de 2021
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