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Economía
Game Tech Fest se tomó Cúcuta para enseñar sobre el Metaverso e inteligencia artificial  
La feria tecnológica, en la UFPS, brinda herramientas para que empresarios y profesionales sean más competitivos.
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Leonardo Favio Oliveros Medina
Leonardo Favio Oliveros
Domingo, 17 de Marzo de 2024

Las herramientas tecnológicas interesan a las personas de cualquier profesión y oficio y de todas las edades, por eso, este sábado y domingo, se organizó el Game Tech Fest, en la Universidad Francisco de Paula Santander (UFPS) de Cúcuta, un tipo de evento que suele verse solo en grandes ciudades, como Medellín y Bogotá. 

El director de la feria tecnológica, Juan Pablo Bayona, informó que tuvieron más de 5.000 visitantes, quienes conocieron un poco más de inteligencia artificial, Metaverso y nuevas tecnologías. 


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“Para nosotros, es muy importante que todas las personas puedan saber de esos temas y dar un espacio para que accedan a dispositivos o equipos que, normalmente, no es muy frecuente conseguir, como gafas de realidad virtual, computadores de última tecnología, que valen más de $15 millones y que son esenciales para diferentes fines en ámbitos laborales de entretenimiento, y contamos con un simulador de carreras en 3D”. 

Bayona indicó que los emprendedores y empresarios que acudieron al Game Tech Fest tuvieron la oportunidad de aprender de lo que es tendencia. Agregó que la empresa “es un organismo vivo, el cual hay que estar nutriéndolo para que se vuelva competitivo”, pero no solo la empresa, sino quienes hacen parte de ella (profesionales, ingenieros, personal de atención al cliente…).  

No hay que tenerles miedo a las tecnologías, hay que aprovecharlas, aprender y saber cómo manejarlas, con el fin de que puedan seguir escalonando en su empresa o puedan emprender un nuevo proyecto”, resaltó el director del evento. 


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Bayona destacó que, luego de esta primera expedición en la capital de Norte de Santander, esperan organizar la feria de manera recurrente

¿Qué se encontró en la feria? 

Un centro de experiencia con un karaoke IA inteligencia artificial, realidad virtual y avatar IA; un taller robótica Lego y torno LOL (League of Legends). 


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Además, se programaron diversas conferencias con destacados speakers sobre retos y oportunidades para la educación en la Cuarta Revolución Industrial, la tecnología y las plataformas de servicios y cómo crear una empresa TIC y evolucionar a modelos IA. 

Igualmente, se habló de IA y ciberseguridad, biometría y reconocimiento facial, construcción de las bases de una ciudad inteligente fronteriza, gamers y el Metaverso, modelos de negocio en el Metaverso y agricultura 5.0, entre otros temas. 


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